eスポーツの集団戦を「なぜそうなったか」まで伝える解説動画の作り方
eスポーツの集団戦を、交戦前・開始・連携・結果の順に説明し、選手名、用語、縦長画面の重要情報を確認する方法を紹介します。

eスポーツの解説は、撃破シーンをつなぐだけでは十分ではありません。両チームが何を争い、重要な動作がどうつながり、その後何が変わったかを理解できる情報を与えましょう。説明する判断を一つ選び、ナレーションと映像の出来事の順序をそろえます。
Recapo は、詳細編集ワークスペースを備えた AI 動画編集プラットフォームです。eスポーツでも、ナレーション付き初稿から始め、出来事と用語を確認できます。付属の KT–T1 作例は表現形式を示すもので、試合全体の記録に代わるものではありません。
ハイライトか、分析かを決める
ハイライトは、見る価値のある瞬間を示します。分析を含む解説は、なぜ交戦が起き、何が重要だったかも説明します。
分析では、位置取り、争奪目標、その他の見える条件を示す導入を十分に残します。画面の数字をすべて読み上げる必要はありません。判断を説明する情報を残してください。
説明は視聴者に合わせます。初心者には、目標や能力の役割を短く説明する必要があるかもしれません。詳しい視聴者には、判断そのものに時間を使う方が役立つ場合があります。専門用語を密集させるだけでは、有用な分析にはなりません。
編集を詰める前に、出来事の順序を作る
段階: 交戦前 · 問い: なぜ両チームはここにいるか · 確認する映像: 争奪目標、位置取り、見える情報
段階: 開始 · 問い: 誰が、誰に向かって先に動くか · 確認する映像: 最初の重要な動作と対象
段階: 交戦 · 問い: どのやり取りが状況を変えるか · 確認する映像: 最後の撃破だけでなく、続く動作
段階: 結果 · 問い: その交戦で何が生じるか · 確認する映像: 見える結果とその後の展開
メモを元映像のタイムスタンプに結び付けます。一つの動きが試合全体を決めたと映像から分からないなら、クリップを超えて主張を広げず、観察できる流れを説明してください。
選手・キャラクター・能力を分けて確認する
この動画で実際に使う用語だけをまとめた小さな用語集を作ります。名前、指す対象、各言語で使う表現を記録しましょう。
ナレーションを聴きながら画面を確認し、誰が行動し、誰がその対象かを確かめます。発音が自然でも、字幕が別々の名前をつないだり、行動を別の参加者に割り当てたりする誤りはあり得ます。
作例にチーム名があるだけでは、日付、何ゲーム目か、最終結果は確定しません。記事に必要なら、元の試合資料に結び付けて確認してください。
縦長画面でも決定的な情報を残す
eスポーツの情報は、動作の中心、ステータス表示、画面のほかの領域に分散しています。一人のキャラクターを追う狭いトリミングでは、説明に必要な連携が消える場合があります。
構図を決める前に、その部分で何を説明するか決めます。能力の組み合わせなら関係する動作を見せ、位置取りなら空間的な文脈を十分に残します。視聴者が説明を理解するための情報を、字幕で隠さないようにしてください。
テンポを磨く前に、出来事の順序と用語を確認します。動作の始まりを切ってしまった箇所を直し、背景が不足するなら関連する補足映像を使います。修正の手順はRecapo の詳細編集フローをご覧ください。
範囲の限られた交戦から始める
はっきり記録された一回の交戦は、試合全体の要約より確認しやすいものです。結果のショットしかなければ、完全な戦術分析ではなくハイライトとして見せましょう。
付属の英語動画はローカライズしたナレーションを使用しています。自分の動画を他言語にする場合は、語彙、話す速さ、音声と動作の対応を確認してください。字幕の文字を差し替えるだけでは、ローカライズは完了しません。
よくある質問
撃破の瞬間だけ残してもよいですか?
ハイライトなら可能です。説明には通常、その前提と、結果につながったやり取りも必要です。タイトルで約束する内容に編集を合わせましょう。
字幕が正しければ、戦術分析も正しいと言えますか?
いいえ。用語は行動者と動作を特定しますが、分析には説明を支える十分な背景が必要です。
作例の試合情報を、確認済みの事実として再利用できますか?
先に元の試合資料を確認してください。デモは形式を示せても、ラベルにあるすべての情報を裏付けるものではありません。
執筆:Recapo Team · 更新日:2026 年 10 月 22 日。編集ガイドであり、作例の試合の日付、全体の結果、選手の実績を独自に認定するものではありません。