오디오 분리기 및 오디오 추출기: 어떤 도구가 필요합니까?
오디오 분리기와 오디오 추출기를 비교하고, 출력을 이해하고, 대화, 음악, 효과 또는 전체 믹스에 적합한 워크플로우를 선택하세요.

오디오 분리기 대 오디오 추출기 선택은 하나의 질문으로 귀결됩니다. 전체 사운드트랙이 필요합니까, 아니면 해당 부분을 독립적으로 편집해야 합니까? 오디오 추출기는 비디오에서 혼합된 전체 사운드트랙을 하나의 오디오 파일로 가져옵니다. 오디오 분리기는 대화, 음악, 효과 등 별도의 소스를 믹싱하고 추정하는 분석을 수행합니다. 믹스 자체가 자산인 경우 추출합니다. 다른 부품을 변경하지 않고 한 부품을 제거, 교체, 청소 또는 재사용해야 하는 경우 분리하십시오.
이러한 구별은 간단해 보이지만 사운드 트랙을 추출한 다음 음성, 악보, 분위기 및 음향 효과가 여전히 융합되어 있음을 발견하는 일반적인 막다른 골목을 방지합니다.
주요 시사점
- 추출은 결과물을 비디오 + 오디오에서 오디오 전용으로 변경합니다. 사운드트랙의 믹스를 해제하지 않습니다.
- 소스 분리를 통해 독립적으로 편집 가능한 줄기가 생성되지만 사운드가 겹치면 희미한 잔여물이나 인공물이 남을 수 있습니다.
- 대화/음악/효과 분할은 기본 보컬/악기 분할보다 많은 비디오 편집에 더 유용합니다.
- 실제로 필요한 파일을 생성하는 가장 가벼운 워크플로우를 사용하십시오.
- 새로운 편집을 시작하기 전에 원본 믹스를 유지하고 어려운 전환을 검토하세요.
오디오 분리기 및 오디오 추출기 한눈에 보기
| 결정 포인트오디오 추출기오디오 분리기 | ||
| 주요업무 | 사진 없이 전체 사운드트랙을 저장하세요. | 음원을 추정하고 별도의 줄기로 분할 |
| 일반적인 결과 | 혼합 오디오 파일 1개 | 대화, 음악, 효과 등 여러 파일 |
| 최적의 핏 | 듣기, 전사 입력, 팟캐스트 재사용, 아카이브 복사 | 채점 재채점, 더빙, 대화 분리, 리믹싱, 사운드 디자인 |
| 무엇이 결합되어 남아 있습니까? | 원본 믹스의 모든 사운드 | 이상적으로는 아무 것도 없지만 줄기 전체에 약간의 잔여물이 남을 수 있습니다. |
| 편집 컨트롤 | 전체적인 변화가 전체 사운드트랙에 영향을 미칩니다 | 각 스템은 개별적으로 음소거, 교체 또는 재조정 가능 |
| 주요 절충안 | 개별 소스를 제어할 수 없음 | 처리량이 많아지고 품질 검토가 필요함 |

오디오 추출기가 실제로 하는 일
비디오 파일은 사진과 사운드를 함께 담을 수 있습니다. 추출은 사운드트랙의 오디오 전용 버전을 생성합니다. "오디오 추출", "비디오를 오디오로" 또는 "비디오를 MP3로"라고 부를 수 있지만 주요 작업은 동일합니다. 즉, 혼합된 오디오는 혼합된 상태로 유지됩니다.
제품 데모에 내레이션, 배경 음악, 키보드 클릭 및 실내 분위기가 포함되어 있는 경우 추출된 파일에는 이 네 가지가 모두 포함됩니다. 사진을 끄더라도 음악을 별도로 편집할 수는 없습니다.
추출은 일반적으로 다음을 원할 때 직접 선택됩니다.
- 동영상을 보지 않고 강의나 인터뷰를 듣습니다.
- 전체 사운드트랙을 전사 또는 자막 작업 흐름으로 보냅니다.
- 오디오 전용 리뷰 사본을 생성합니다.
- 귀하의 권리 및 편집 확인에 따라 비디오 팟캐스트를 오디오 에피소드로 재사용합니다.
- 추가 변경을 하기 전에 원본 믹스를 저장하세요.
이러한 작업을 위해서는 Recapo의 것부터 시작하세요. 비디오에서 오디오 추출 도구. 소스 분리를 추가하면 실제 요구 사항을 해결하지 않고도 추가 파일과 추가 검토 단계가 생성됩니다.
오디오 분리기의 차이점
오디오 분리기는 소스 분리를 수행합니다. 사운드트랙을 하나의 완성된 개체로 취급하는 대신, 어떤 부분이 다른 음원에 속하는지 추정하고 독립적으로 편집할 수 있는 줄기를 생성합니다.
레카포의 오디오 분리기 현재는 비디오 중심의 대화/음악/효과 분할과 더 간단한 보컬/악기 옵션을 제공합니다. "배경"이 하나의 것이 아니기 때문에 세 부분으로 분할하는 것이 중요합니다. 발자국 소리, 박수 소리, 인터페이스 소리, 교통 상황, 실내 분위기 등은 편집 상태로 유지해야 하는 반면 음악은 교체해야 할 수 있습니다.
다음과 같은 경우 분리를 선택하세요.
- 음성 대화를 유지하면서 배경 음악을 교체합니다.
- 더빙하기 전에 원래 음성을 낮추거나 제거합니다.
- 보다 깔끔한 편집 또는 검토 통과를 위해 음성을 분리합니다.
- 점수를 변경하는 동안 효과와 분위기를 유지합니다.
- 대화, 음악, 효과의 균형을 독립적으로 재조정합니다.
- 음악 중심의 워크플로우를 위한 보컬 및 악기 스템을 만듭니다.
소스 분리는 숨겨진 스튜디오 트랙을 복구하는 것과는 다릅니다. 모델은 이미 혼합된 파형에서 작동합니다. 음성과 음악이 주파수를 공유하거나 반향이 이들을 하나로 묶을 때 줄기에는 희미한 번짐, 부드러운 과도음 또는 물 같은 질감이 포함될 수 있습니다. Recapo의 공식 페이지에서는 결과가 무손실 "혼합 해제"가 아닌 유용한 격리라고 설명합니다.
이 결정 워크플로를 사용하세요
1. 최종 결과물 정의
마지막에 필요한 것을 적어주세요. "이 비디오의 오디오 파일"은 추출을 가리킵니다. '음악이 없는 목소리', '원래의 내레이션이 없는 분위기'는 이별을 가리킨다.
2. 독립적으로 변경해야 할 사항 식별
모든 편집 내용을 오디오 전용 파일로 변환하는 등 전체 사운드트랙에 적용할 수 있는 경우에는 분리하지 마세요. 다른 소스가 유지되는 동안 한 소스를 음소거, 교체, 변환 또는 재조정해야 하는 경우 독립 스템이 필요합니다.
3. 올바른 분할 선택
채점 재조정, 현지화 및 비디오 사운드 디자인을 위해 대화/음악/효과를 사용합니다. 녹음이 기본적으로 노래이거나 두 줄기 음악 워크플로우만 필요한 경우 보컬/악기를 사용하십시오.
4. 스트레스 포인트 미리보기
소스가 크게 겹치는 순간(시끄러운 음악 위의 목소리, 말 속의 박수 소리, 반향이 있는 노래 음절, 대화 중 날카로운 효과)을 들어보세요. 원하는 줄기와 제거할 줄기를 모두 확인하세요. 하나의 출력만 오디션할 때 잔여물을 놓치기 쉽습니다.
5. 원본을 유지하고 보수적으로 내보내기
손길이 닿지 않은 믹스를 보존하십시오. 분리된 줄기에서 유용한 세부 사항이 손실된 경우 원본에서 참조를 제공하고 신중한 편집을 통해 짧은 영역을 복원할 수 있습니다.

예: 음악은 바꾸지만 대화와 효과는 유지합니다.
내레이션, 뮤직 베드, 인터페이스 클릭이 포함된 튜토리얼 비디오를 상상해 보세요. 음악은 새 캠페인에서 재사용할 수 없지만 음성 성능과 클릭은 여전히 유용합니다.
추출기는 세 가지 요소를 모두 포함하는 하나의 파일을 제공합니다. 음악을 낮추려는 모든 시도는 음성과 클릭도 변경합니다. 오디오 분리기는 대화, 음악 및 효과 줄기를 생성할 수 있습니다. 음악 줄기를 음소거하고, 대화와 효과를 유지하고, 대체 트랙을 추가한 다음, 원본과 새 믹스의 균형을 맞출 수 있습니다.
더빙에도 동일한 논리가 적용됩니다. 음악과 효과에서 원본 대사를 분리하고, 대화가 아닌 줄기를 기초로 사용하고, 새로운 음성 녹음을 추가합니다. 특히 스피커가 큰 효과와 겹치는 경우 원래 음성 잔여물에 대한 결과를 검토합니다.
추출, 분리 및 소음 감소는 서로 바꿔 사용할 수 없습니다.
이 세 가지 작업은 서로 다른 문제를 해결합니다.
- 추출은 결과물에서 그림을 제거하지만 전체 사운드 믹스를 유지합니다.
- 분리는 대화, 음악, 효과 등 소스별로 믹스를 나눕니다.
- 노이즈 감소는 트랙에서 원치 않는 노이즈, 특히 비교적 안정적으로 유지되는 노이즈를 억제합니다.
야외 인터뷰에 연설, 음악, 바람이 포함되어 있다고 가정해 보겠습니다. 추출은 시끄러운 사운드 트랙을 제공합니다. 분리로 인해 대화가 음악에서 분리될 수 있지만 동일한 마이크로 캡처되었기 때문에 대화 줄기에 바람이 여전히 존재할 수 있습니다. 그러면 노이즈 감소가 안정적인 질감을 억제하는 데 도움이 될 수 있습니다. 갑작스러운 경적이나 문이 쾅 닫히는 소리는 다릅니다. 공식 Recapo와 Audacity 지침은 모두 일회성 또는 불규칙한 소리는 일반적인 소음 감소로 제거하기가 더 어려우며 대상 타임라인이나 스펙트럼 편집이 필요할 수 있다고 지적합니다.
더 많은 유용한 줄기를 얻는 방법
사용 가능한 최상의 소스에서 시작
반복적인 내보내기 및 과도한 압축으로 인해 구분 기호가 소스를 구별하는 데 사용하는 세부 정보가 흐려질 수 있습니다. 가지고 있는 가장 초기의 가장 깨끗한 승인 파일을 사용하십시오.
필요한 경우가 아니면 분리 전 혼합물 처리를 피하세요.
광범위한 균등화, 압축 또는 노이즈 제거는 여러 소스를 동시에 변경할 수 있습니다. 원치 않는 문제가 주로 하나의 줄기에 속하는 경우 먼저 분리하십시오. 그런 다음 해당 줄기만 처리합니다. 예외가 있으므로 짧고 어려운 섹션에서 두 주문을 모두 비교하세요.
판사는 문맥에 따라 유래합니다.
솔로잉된 줄기에서 분명하게 들리는 희미한 인공물은 유지된 줄기가 재결합되면 사라질 수 있습니다. 반대로, 깨끗하게 들리는 스템은 전체 편집에서 누락된 분위기를 드러낼 수 있습니다. 솔로 및 전체 믹스 재생을 검토합니다.
모든 것을 과도하게 처리하는 대신 간단한 수리를 사용하세요.
5분짜리 녹음 중 2초 안에 잔여물이 나타나면 전체 파일에 더 강력한 처리를 적용하기보다는 해당 부분을 복구하십시오. 작은 페이드, 자동화 또는 원래 믹스의 패치가 더 자연스럽게 들릴 수 있습니다.
빠른 선택 체크리스트
다음 사항이 모두 해당되면 오디오 추출기를 선택하세요.
- 하나의 오디오 전용 파일이 필요합니다.
- 원본 믹스가 허용됩니다.
- 대화, 음악, 효과에는 독립적인 변경이 필요하지 않습니다.
다음 중 하나라도 해당되면 오디오 구분 기호를 선택하세요.
- 음악 없이도 대화가 필요합니다.
- 원음이 없는 음악이나 분위기가 필요합니다.
- 개별 소스를 더빙, 점수 재지정, 리믹스 또는 재조정할 계획입니다.
- 2줄 또는 3줄 출력은 다음 편집 단계와 일치합니다.
자주 묻는 질문
오디오 추출은 오디오 분리와 동일합니까?
아니요. 추출은 전체 혼합 사운드트랙의 오디오 전용 복사본을 생성합니다. 분리는 여러 소스가 해당 혼합에서 비롯된 것으로 추정합니다.
오디오 추출기로 배경 음악을 제거할 수 있나요?
그 자체로는 아닙니다. 추출된 사운드트랙에는 여전히 음악이 포함되어 있습니다. 음악과 음성을 독립적으로 편집할 수 있어야 하는 경우 소스 분리를 사용하십시오.
오디오 분리기가 완벽하게 깨끗한 줄기를 생성할 수 있습니까?
항상 그런 것은 아닙니다. 강한 오버랩, 압축, 리버브 및 유사한 주파수 콘텐츠는 블리드나 아티팩트를 남길 수 있습니다. 출력을 미리 보고 원본 믹스를 유지합니다.
전사하기 전에 오디오를 분리해야 하나요?
음성이 이미 명확하다면 추출된 전체 믹스로 충분할 수 있습니다. 음악이나 효과가 음성을 방해하는 경우 대화 줄기가 더 나은 입력이 될 수 있지만 여전히 청취 확인이 필요합니다.
소음 감소가 분리를 대체할 수 있습니까?
아니요. 소음 감소는 원치 않는 소음 특성을 목표로 합니다. 일반적으로 대화, 음악 및 효과 줄기를 생성하지 않습니다. 해결하도록 설계된 문제에 대해 각 프로세스를 사용하십시오.
편집 내용과 일치하는 도구 선택
완전한 사운드트랙이 원하는 경우 추출을 사용하십시오. 사운드트랙에 독립적으로 움직여야 하는 부분이 포함된 경우 분리를 사용하세요. 편집 내용에 분리된 대화, 대체 음악 또는 보존된 효과가 필요한 경우 Recapo를 사용해 보세요. 오디오 분리기, 모든 줄기를 미리 보고 원본 믹스를 참조용으로 보관하세요.